Izly et le paiement sans contact

Depuis cette année, les universités de France et de Navarre ont abandonné le système de paiement Monéo pour le remplacer par Izly. J’ai lu un bon petit article sur un autre blog à ce propos… Il y a plus d’un mois, nous avons trouvé une petite faille dans les modules de paiement sans contact permettant […]

Life is Strange, the end…

Life is Strange est un très bon jeu. Ce dernier propose une ambiance absolument sublime, au niveau sonore ou graphique. Les musiques collent carrément à l’ambiance dans laquelle on veut nous plonger, celle d’une petite ville américaine typique, avec son campus, sa plage, son « diner » et ses embrouilles… Toutes les musiques sont sublimes, et ça, […]

OS – Une pierre à l’édifice

J’inaugure cette catégorie « Ecriture » avec un petit one-shoot que j’ai écrit il y a quelque semaines, sur 3pages, à l’occasion d’un petit défi qui avait été posté sur la communauté du site. L’idée de ce dernier étant de décrire une ville… En pleine découverte des vidéos de Florence Porcel (la folle histoire de l’Univers), j’ai […]

Go to definition sur Sublim Text

Une fonctionnalité qui m’a toujours manqué sur Sublim Text est le fameux « go to definition » qu’on connait bien sur des IDE comme Eclipse. Il suffit de créer un fichier dans le répertoire de config de ST à ces endroits différents selon l’OS : Linux – create « Default (Linux).sublime-mousemap » in ~/.config/sublime-text-3/Packages/User Mac – create « Default (OSX).sublime-mousemap » […]

Structure d’un projet JEE (WAR)

Je bosse actuellement sur un projet JEE, et je viens de me casser la tête à essayer d’inclure du CSS et des ressources en plus de mes vues. Après moultes recherches, je suis tombé sur un topic sur feu le SDZ, et un schéma m’a bien éclairé. Je le partage ici :   Après ça, […]

Vive le SSD + Quelques trucs

Cette semaine, j’ai reçu mon tout premier SSD.Je l’avais acheté via le site de Crucial qui avait fait une promotion assez intéressante, comme ça me tentait bien, j’ai craqué. J’ai donc monté hier ce petit bijou de 256Go en disant adieu à mon fier HDD (qui était un peu sur les genoux par moment). J’ai […]

Tree.js, WebGL et les canvas facile !

J’en avais déjà entendu parler, mais sans vraiment y prêter attention. Je viens aujourd’hui de rencontrer à nouveau Three.JS, une librairie Javascript permettant d’exploiter les Canvas et réaliser des gros rendus 3D. Ce qui m’a définitivement convaincu, c’est plus particulièrement cette page qui regroupe une multitude d’exemples en tout genre, et certains m’ont bien impressionné […]